約 1,212,824 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/105890.html
フランチェスコニセイデステ(フランチェスコ2世・デステ) イタリアのモデナ=レッジョ公の一。 関連: アルフォンソヨンセイデステ (アルフォンソ4世・デステ、父) ラウラマルティノッツィ (ラウラ・マルティノッツィ、母) マルゲリータマリーアファルネーゼ (マルゲリータ・マリーア・ファルネーゼ、妻)
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/548.html
チェスは、紀元前のインドに存在したチャトランガを原型としているボードゲームである。 チェスの駒は、ポーン、ルーク、ナイト、ビショップ、クイーン、キングとなる。 この駒の構成に関して、キリスト教文化の影響が見られる。 チェスの歴史的背景 発生 チャトランガ(インド):王、将、象、馬、舟、歩兵 西洋 シャトランジ(ペルシャ):シャー(王)、フィルズ(将)、フィール(象)、ファラス(馬)、ルフ(戦車)、バイダク(歩兵) セヌテレジ(エチオピア):ネグス(王)、フェルズ(将)、セベ(人)、ゲレス(馬)、デル(砦)、メデク(歩兵) チェス(ヨーロッパ):キング(王)、クイーン(女王)、ビショップ(司祭)、ナイト(騎馬)、ルーク(砦)、ポーン(歩兵) 東南アジア シットゥイン(ミャンマー):ミンジー(王)、シッケ(副官)、シン(象)、ミン(馬)、ヤター(戦車)、ネ(兵) マークルック(タイ):クン(君)、コン(根)、メット(種)、マー(馬)、ルアー(舟)、ビア(貝) 東アジア シャタル(モンゴル):ノヨン(王)、ベルス(獅/虎)、テメエ(駱駝)、メユル(馬)、ハンガイ(勒勒車)、フウ(兵) シャンチー〔象棋〕(中国、ベトナム):師/将、仕or士/士、相/象、馬or傌/馬、車or俥/車、炮or包/炮or砲or包、兵/卒 チャンギ〔將棋〕(朝鮮):楚/漢、士、象、馬、車、包、卒/兵 将棋(日本):玉将、金、銀、角行、桂馬、飛車、香車、歩兵 チェスのキリスト教社会への広がり 占いやサイコロなど、神との関係を否定する神託行為が固く禁じられたのと裏腹に、チェスは中世ヨーロッパに広く受け入れられた。 チェスはイスラム世界から中世ヨーロッパに伝わると、非常に多くの聖職者たちが自分の本来の仕事を忘れてしまうほどチェスに熱中したため、1061年にオスティンの枢機卿ダミアニが聖職者たちにチェスをすることを禁じた。しかし、彼の死後に再開されてしまう。1093年には東の正教会がチェスを非難し、この頃のビザンツ帝国やロシア方面では、異教徒の信仰の遺物として教会がチェス撲滅運動を行った。 中世ヨーロッパでチェスがどれだけ流行したかは、チェスの駒にビショップができたり、聖母マリア信仰の影響からクイーンができたことからも窺える。 象からビショップへ 英語のビショップはキリスト教の聖職者である「僧正」を意味する。駒の形が司教冠に似ているためであろうという。 この駒はもともと象を意味した。象は元々のインドのゲームでは軍隊を表現していた(それほどインドの軍隊では重要だった)。アラブでは象を維持したものの、イスラム教が「(理論上は)生命あるものの形象化を禁じていた」ので、象の牙だけを残して「がっちりした幹の上に生えた2種の角形隆起」で表した。しかし、象を知らないキリスト教徒はこの駒を理解できないので、様々な変形を施した(元のアラブ語をいじって「伯」「大膳官〔セネシャル〕」「樹木」「軍旗立て」などとと呼んだ)。最終的には駒の上に載った角形隆起を、司教冠(or道化の頭巾)に見立てた 結果として、「司教(司教冠)」はアングロ・サクソン諸国に、「道化(頭巾)」はその他の国々に広まった。現在ビショップと呼ばれるのは、イギリスでの「司教(司教冠)」が普及したものである。 将からクイーンへ 将として伝わってきた最強の駒は、聖母マリア信仰と合わさってクイーンとなったと考えられる。 キングの十字架 チェスのキングは、チャトランガの王に由来しているが、十字架のついた王冠を頭につけた形である。 http //ameblo.jp/sumire93/entry-11918718250.html https //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10116981020 https //www.chess.com/article/view/religion-and-chess http //gokichikai.jp/igoseisei10games.html
https://w.atwiki.jp/gods/pages/119273.html
フランチェスコディパーオラ(フランチェスコ・ディ・パーオラ) 両シチリア王の系譜に登場する人物。 関連: アルフォンソディボルボーネドゥエシチリエ (アルフォンソ・ディ・ボルボーネ=ドゥエ・シチリエ、父) マリーアアントニエッタディボルボーネドゥエシチリエ (マリーア・アントニエッタ・ディ・ボルボーネ=ドゥエ・シチリエ、母)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/105900.html
フランチェスコファルネーゼ(フランチェスコ・ファルネーゼ) イタリアのパルマ公の一。 関連: ラヌッチョニセイファルネーゼ (ラヌッチョ2世・ファルネーゼ、父) マリーアデステ (マリーア・デステ、母) ドロテアゾフィアフォンプファルツノイブルク (ドロテア・ゾフィア・フォン・プファルツ=ノイブルク、妻)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70258.html
フランチェスコデジェロニモ(フランチェスコ・デ・ジェロニモ) フランシスコデジェロニモの別名。
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1271.html
チェスのナイト (ハリー・ポッターと賢者の石) 使用条件 秘密基地編 効果 [通常][主要] 自分を基準に特定のマスにテレポート移動する。 そのマスが「ブラックホール」以外なら、 マスを破壊してマス上にいる自分以外に[1 1]の損害判定を行ってよい。 損害判定を行った場合即座に戦闘を仕掛ける。 このカードは一度の使用で破棄される。 ○ ○ ○ ○ 自 ○ ○ ○ ○ 備考 戦闘を仕掛けるかを任意にするところは譲れない。 このキャラの評価(パイルCに入れる場合) by waka 評価時期:2019/09/22 パイルC入り:良好 コメント欄で既に言ったけど、何故未だにパイルCに入っていないかが本気でわからない。 何が問題だと言うのだろうか。 この能力カードへの意見 これ移動する効果だけ使うなら能力カードは破棄されないの? -- waka (2018-12-08 21 14 57) 移動だけでも破棄される予定です。 -- horis (2018-12-09 02 29 09) 移動効果と損害判定を行う効果は一纏めにした方が分かりやすいと思う。あと、火力 現在耐久力より1 1の損害判定に固定した方が良いと思う。残り耐久力1の相手には止めの一撃が簡単になるし。惑星編で惑星を超えた移動するのはフレーバーとして腑に落ちない気分になるから秘密基地内部でのみ使用可能にすれば良いのでは? -- waka (2018-12-09 08 12 45) その場合→損害判定を行った場合に変更すればいいんじゃない? -- waka (2018-12-09 12 58 50) このカードはパイルC入りしてませんでしたっけ?さすがに新規案から移動させた方が良いと思うんだが。まあ効果が実際のカードと違うからそこも編集した方が良いと思うけど。 -- waka (2019-06-02 02 02 28) まだパイルCに入れてなかったのか(困惑)俺の記憶だと2019年3月に部室で話し合って最終調整したような気がしたんだが -- waka (2019-09-02 09 45 17) 評価載せときました。 -- waka (2019-09-22 22 11 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuina/pages/214.html
「やれやれ……見事に分断させられてしまったようじゃな」 はぁ~……、と盛大な溜息を交えつつ、そんな事を口にするエミリア。 先程から何度か閉ざされた壁の向こうに呼びかけようとしているが、声が届いていないのか、向こうから返事は全く帰って来ない。 「……悪い、俺が挑発に乗ったから……」 やや落ち込んだ様子でそう言うのはディン。 その横では、同じ失敗から肩を落として反省の顔色をみせるジュリアの姿もあった。 ……今この場にいるメンバーは、ディン、エミリア、ティール、カネモリ、ジュリア、エンリケの6人と、プレスコット従騎士団員6名の計12名。 最初に飛び出したディンとジュリアを止めようとして前に出ていたエミリアとカネモリ。 ティールとエンリケはその四人を反射的に追うようにして走り出していて、残る騎士団員も似たような状況でこちらに誘い込まれていたようだった。 「しかしこうなってしまった以上仕方ありません。 声が届かない以上向こうとの連携は不可能ですし、ジッとしていては直ぐに大軍が押し寄せて来るでしょう」 「……そうだね。 あのカリフとかいう人もいなくなってるし……こんな袋小路に仲間を呼んでこられたらそれこそ不利だよ」 背後はせり上がってきた壁、そして通路であるがゆえに左右は元々塞がっている。 どの道、先に進むしか選択肢は残されていないようだ。 「……だな、とにかく先に進むとするか……」 ふぅ、と疲れたような溜息をもらしつつ、そう口にしたディンはその手に持つ剣を一度持ち直して、通路の先へと目を向けた。 迷路と言うものは、回り道をして同じ場所に辿りつける場合が多い。 特にあんな仕掛けがある場合は、味方が手詰まりになら無いように回り道が用意されている事があり、運がよければどこかで合流できるかもしれない。 「そうと決まれば、急いで離れましょう」 ジッとしていては、間違いなく敵部隊はこの場所を狙ってくる。これ以上の長居は危険しか招かないだろう。 全員の判断は一致し、ひとまず通路の先に走る事に決めた。 「――しかし、思ったより中の敵は少ないな」 最初から数えていないのでもう何度目の戦闘になるかは分からないが、自らの血にまみれて倒れ込んだ魔物と兵士を尻目に、再び歩き出す一同。 戦闘をこなした回数は確かに多いが、一回一回の敵の数が騒ぐほど多くなく、12人が一丸となって進んでいる分には特に問題は見当たらなかった。 「それでしたら、考えられる理由は二つあります。 ひとつは、味方軍が他の場所からも進入していて、その分敵軍も兵士を分散させているという事。もうひとつは、狭い通路の中では大勢ではかえって戦いづらい、と分かっているという事です」 「なるほど。 しかしそれでさじ加減を間違えていては本末転倒と言う他がないのぉ」 「こっちとしては有り難いけどねー」 現在の彼らの陣形は、前衛にディン・ティールと騎士団員三名、後衛にエミリア、カネモリ……そして、挟み打ち対策の最後尾に、エンリケとジュリア、そして残った団員三名を配置している。 一度挟み打ちを受けた事は受けたが、レンジャーナイト三名による壁は前後共に狭い通路においては充分に役割を果たし、後衛の二人が魔法を飛ばし、前後の前衛の四人が、それぞれの相手を叩き潰していた。 ……現状を考えるに、24名などという多数が固まっているより、かえって戦いやすいようにも感じ始めている。 「ところでエミィ、マッピングはどうだ?」 「うむ、とりあえず通ってきた道は漏らさず記録しているが……罠の位置から見て、なにやら誘導されているような気もするのじゃが……」 エミリアが手に持っている紙には、今まで通過してきた通路や部屋、そして落とし穴やせり上がる壁などの罠の位置まで事細かに記していた。 その道程は、多少迷った後が見られるものの、実質一本道を進んでいるような形で記されていて、なにやら意図的なものも感じられてくる。 「……誘導だって? 安全に見えて、実は危険な道でしたってことか?」 「いや、断定はできぬが……敵の配置や、罠の位置。 進む方向を向こうに決められているような気がするのじゃ」 「…………」 思いかえしてしてみれば、ある曲がり角を曲がろうとした時には、その先には対処しきれないような数の敵が密集し、また別の場所では普通に避けられそうなバレバレな罠が仕掛けてあったりしていた。 敵の集団は密集し過ぎて進軍がままならなかったりしている隙に逃げてきたし、罠はわざわざ踏む事も無いと思いその通路は避けてきた。 ……ダンジョン馴れした者で無ければ発見が難しい罠がある一方で、そこまでわかりやすいものがあるのは、冷静に考えれば不自然である。 「どうする、戻るか?」 「……いや、敵陣のど真ん中をうろついている以上、それはそれで危険すぎる。 いずれにしても、先に進むしかないのじゃ」 ふぅ、と溜息をつきながらエミリアはエンリケの問いにそう答えた。 行きはよいよい帰りは恐い。 ……そういえば、そんな歌が十六夜では歌われていましたね……と、カネモリはしみじみと思いかえしていた。 「侵入者だ!!」 「くそっ、またか……」 そして、もう何度目か分からないT字路に差し掛かったところで、突如として右への通路から敵軍の兵士の声が聞こえてきた。 先頭に立つディンは剣を構え、立ち向かおうとしたが…… 「……また多いな、あれも突破するのはムチャだ」 どこかで見たように、狭い通路にみっしりと密集された兵士と魔物。 セオリーだけを考えると、戦って無駄に消耗するより、大人しく左の通路に向かった方がいいのかもしれないのだが、今それについての話をしていたばかりなので、その行動はなんとなくはばかられる。 「道、戻ってみるか?」 「いたぞー!! こっちだ!!」 そう思った矢先に、今来た道からこれまた大きな団体が。 「くそっ、やっぱ思った通りか!? エミィ!!」 「うむ、全員左に駆け込め!! ――フローズンピラー!!」 これも、もはや何度目か分からないが、エミリアが飛び込んだ通路一杯の氷の柱を発生させ、敵の進軍を食い止める。 全員、その隙にその場を離れ、なんとか今回も敵の大軍の追撃を振り切る事に成功した。 そうして疑念は晴れないまま戦い、突き進んでいる間に、一同はなにやらひときわ立派な扉の前に差し掛かっていた。 その扉には、キング・クィーン・ビショップ・ルック・ナイト、そしてポーンと、左は黒、右には白のチェスの駒のような形をした彫刻が掘られていて、特にその存在感をアピールしている。 「……やはり、出来すぎておるのぉ。 あれだけ追い回されてたどり着いた先が、いかにも重要そうな扉の前」 「ですが、素通りしようにも先には見え見えの罠、後方には恐らく大量の兵士が待機しているでしょう」 「素通りすれば確実に罠の餌食、戻ろうとすれば捌ききれない大軍と戦わされる……気に喰わないが、入るしかないなこりゃ」 もう何度目か分からない溜息をつきながらもメンバーを一歩下がらせると、ディンはノブに手をかけ、有無を言わせぬ勢いで両の扉を解き放った。 ……その向こうにあったものは、大軍の兵士でも魔物でもない。 重要な物資を詰め込まれた倉庫でもない。 そこは、チェスボードを思わせる白と黒のチェック模様の床の、今まで歩いてきた通路からは考えられない程の広さを誇るホール。 壁に刻まれた彫刻も、巨大な白と黒のチェスの駒をかたどっているものだと分かる。 一つ気になる事があるとすれば、部屋の奥にある巨大な羽の付いた卵のような物体だが…… それよりもなによりも、そんな物体の前に立ち、この部屋の番人とでも言うかのようにしていたのは…… 「…………よくたどり着いたわね、とりあえず、誉めてあげようかしら」 「――カリフ!」 「人を誘導しておいて、言うセリフがそれか。 つくづくイヤな女じゃのぉ」 余裕の面持ちで振舞うカリフに対し、すでに嫌悪感が出来上がっているらしいエミリアは、露骨に嫌そうな顔を見せてそんな事を口にする。 そんな表情に対しての反応なのか、カリフはやや満足気な笑みを浮かべ、また口を開いた。 「貴方達に丁度いいお相手を用意して差し上げたのよ。 感謝しなさい」 妖しげな笑みを浮かべながら、たまごのような物体の前から移動し、パチン、と指を弾くカリフ。 すると、音も立てずに物体が回転し出し、その『表』の姿をディン達に現した。 その正体は、卵を楕円系にくりぬいたような形状をし、呪術加工がなされた翼の模型の力で宙に浮く椅子。 そしてその椅子に座るのは、青空色のドレスを身につけた、12歳かそのあたりの少女だった。
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/209.html
976 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/12/28(火) 20 48 57 ID ??? 今更チェスを覚えた。それが、今までやらなかったのを後悔するぐらい面白い。 いっそチェスのゲーム性を乙女ゲーにも生かして、萌えキュンしつつ教養もつくようなゲームが作れないだろうか。 主人公はチェスの世界に閉じ込められ、白のキングとしてチェスのゲームに参加することになった田舎貴族の令嬢。 基本的にチェスゲーム1試合と日常パート1回がセット。試合で撃破された駒は試合終了とともに復活する。 日常パートでの会話の他に、チェスゲームの運び方でも好感度が変動し、敵駒は討ち取ることで、味方駒は敵駒を討ち取らせる・ゲーム終了まで生存させることで好感度をあげることができる。 攻略できるのは敵・味方の各駒(クイーンも男性)。 【クイーン】 [白] プライドが高く、何かと高飛車なキツめの美形。わがまま。 役柄上はキングである主人公の伴侶なので、ナチュラルに同じ寝室に招き入れたり、恋人のように顔を近づけて話すなどして主人公を仰天させる。 [黒] 妖艶で、どこか危うげな印象の美形。 黒駒の王国を脅かす主人公に対し、強い敵意をもっている。 【ナイト】 [白] 普段は人懐こく朗らかで、主人公が比較的親しみをもって接することのできる騎兵。 基本的に主人公にデレデレで、戦以外の時もボディーガードの名目で主人公から離れようとしない。 [黒] 悪ガキをそのまま大人にしたような無邪気な騎兵。 敵ながら、それまでのキングと毛色の違う主人公に好奇心があるようで、何かとちょっかいをかける。 977 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/12/28(火) 20 49 58 ID ??? 【ルーク】 [白] どことなく機械じみた雰囲気を感じる、長身の城兵。 表情に乏しく、日頃から最低限の会話しか交わさないが、実は僅かな表情の機微や挙動に主人公への深い愛情が表れている。 [黒] 気だるげな雰囲気の城兵。 冗談とも本気ともつかないようなことをよく口にし、掴み所がない。神出鬼没で、よく主人公を驚かせる。 【ビショップ】 [白] 温和で面倒見がよく、他の駒から兄のように慕われている聖職者。 序盤は異世界で戸惑う主人公の良き相談者となる。 [黒] 高い知能をもった少年軍師。知略の限りを尽くして主人公の行く手を阻む。 参謀としては至極優秀だが、分かりやすい挑発にのるなど、時に子供らしい面も見せる。 この他に、試合でプロモーションを繰り返すと「平凡なポーンが主人公のために頑張って自分を磨くシナリオ」が増えたり、隠れの隠れで黒のキングも攻略できたりする。 ただ勝利するためでなく、例えば「ルークを絶対に守りたい」とか、「ナイトを活躍させてやりたい」とか、そういった二次的な目的も含めながら駒を動かすと、普段のチェスとはまた違った楽しみがあるかもしれないと思った。 好きな人(駒)のために頭をひねりにひねって、その末に最高の勝ち方を見つけだすことができたら、きっと気持ちいいと思う。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/9207.html
今日 - 合計 - 最強銀星チェスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時09分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/438.html
「主よ、我に力を!」 【名前】 ビショップチェスモン 【読み方】 びしょっぷちぇすもん 【世代】 完全体 【種族】 パペット型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ビショップレーザービショップクロスマジカルスティック 【所属】 メタルエンパイアアンノウン 【詳細】 完全体のパペット型デジモン。 法撃の技を駆使する。 その攻撃範囲は長大に渡り、遠距離の相手も討つ。 上記の台詞が口癖。 必殺技 ビショップレーザー 長大な光線を法杖から放つ。 ビショップクロス 十字型の魔法陣で相手を消滅させる。 マジカルスティック 接近戦で法杖を自在に操り相手を幻惑する。